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[没想到会以这样的方式来製造道路啊。]这可比原先的机关安全多了。

若照原剧情,天花板和地板会同时出现高压电网,上下两片组起来正好是一片墙,逼着人分头前进,现在这种方式倒是安全多了。

接着一路上就是找密码开门、一路打丧尸,以游戏内容来说是最普通的。最后会来到研究所的核心,但是此处已经无人生还。

根据此处的研究资料,伊诺克知道自治城与研究所的交易,简单来说就是研究所研发出改良型吸虫卖给自治城,自治城用这种吸虫管理城市,研究所除了贩售所得的金钱物资,还能得到实验数据的回馈。

但是经过扩充,剧情量大增,季风猜想应该能得知吸虫的起源,以及计划性扩散之类的解答。

走不到五分钟,转角出现第一扇门,与之相邻的是写着不同数字的门。

门的密码需要靠其他门上的数字推测,第一扇门写着107,第二扇写着701,第三扇写着017,第四扇写着170,第五扇写着071,第六扇写着710,这六扇门除了第一扇门的数字是完整的,其他门都少了一个数字。

虽然拼凑出门的号码,但这样还不够,必须推理出密码。密码也不难猜,只要将一到六扇门的号码一行行写下,把除了门本身,其缺少数字的位数数字依序填入就是密码。

例如第二扇门是701,但实际上是_01,就从第一扇门开始各取最前面的数字,便能得到密码10107。

第一扇门没有缺少任何数字,密码就是00000。

密码并不难解,解完的时候寡言的伊诺克甚至难得的吐槽了。

「这密码太过简单了……简单到不像是研究所该出现的东西,与其设置密码,用识别证更好。」

季风乾笑,这不是为了照顾玩家吗?早期游戏谜题因为操作困难,就连推箱子到指定位置都很困难,或是谜题本身太困难而招惹玩家,现在普遍降低谜题难度,又会被骂太简单,或是说有谜题这件事本身就不合理。

游戏真是难做啊,太超现实被嫌弃不合理没逻辑,太现实又被批评没有趣味性。

季风所穿越的这款游戏在季风心里的评价约在两者中间,不但剧情现实,又有难度偏低且不合常理的谜题,因此剧情稍显平淡,不过靠寻找和打猎要素满足部分玩家需求,还有心境描写满足了喜爱剧情向游戏的玩家,加上故事模式外的其他游玩模式满足了不在乎剧情只在

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